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:::第14屆傳播管理發展與趨勢學術研討會

 

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科技應用的快速變化趨勢正衝擊著文化創意與媒體產業,巨量的資料與內容傾巢 而出,數位網路設備普及下,媒體內容的生產製作和流通發佈不再掌握在少數媒體公 司之手,原本被動消費媒體內容的閱聽眾也能參與內容產製「又產又用」,使用者成 了「產用者」(prosumer);而這些產用者藉由「群媒」相連,無論稱之為使用者生 產內容(UGC-User Generated Content)或是同儕共創(Peer Production),新媒介科 技的發展,讓傳播產業在「產用」兩方產生改變;而為數位原住民的新世代習慣,透 過多螢、跨平台的場域,一產多用的趨勢。從 2013 年周杰倫透過虛擬投影完成了與已 故「歌后」鄧麗君合唱的願望,兩人對唱《你怎麼說》和《千里之外》,到 2016 年風 行一時的《Pokemon Go》利用 AR 科技的應用呈現內容的多元性;在硬體部份,VR、 3D 等設備,不僅改變製作形式,也為消費者帶來全新的體驗。因此如何因應科技時代 媒體產業變革的迫切需求,並對其教學、研究與服務內容,進行調整與提升,進而培 養優秀人才,是迫切的課題。 世新大學傳播管理學系過去針對傳媒管理議題共舉辦 13 屆「傳播管理發展與趨勢 學術研討會」,目前已累積了許多珍貴的研究成果。在這新舊交界之際,機會與挑戰 處處可見,但答案卻似乎仍未有定論,因此本研討會將以「全媒體、大數據、新世 代」為主題,希望邀集產學專家探討思辯全媒體世代下不同面向之相關議題,藉由學 術論文發表相互研討的過程,激發參與者對未來傳播產業與科技應用發展之短期可行 內容與未來創新方向,使其得以鏈結統合、累積、傳承交流與持續創新,期能對產學 交流及其良性發展發揮拋磚引玉之效。

研討會投稿領域

子題一:全媒體、大數據、新世代 現況與發展 
子題二:全媒體、大數據、新世代 政策與法規 
子題三:全媒體、大數據、新世代 策略溝通與管理
子題四:全媒體、大數據、新世代 行銷傳播與管理
子題五:全媒體、大數據、新世代 經營管理
子題六:全媒體、大數據、新世代 勞雇關係
子題七:全媒體、大數據、新世代 文化創意產業經營管理
子題八:全媒體、大數據、新世代 廣告公關
子題九:全媒體、大數據、新世代 傳播產製與管理
子題十:其他與全媒體、大數據、新世代 相關子題